Kurs/Innføring i OpenGL

From Programvareverkstedet

Tid: Torsdag 25. september 2008, kl. 18:15<
> Sted: R3<
> Kursholder: Andreas Danner Nilsen<
> Anbefalte forkunnskaper: C

OpenGL har i 16 år vært et enkelt, lett tilgjengelig og fleksibelt API for å lage 3D-grafikk. Problemet er at nettopp 3D-grafikk gjerne har vært et programmeringsfelt der inngangsterskelen har vært høy. Og det helt uten grunn. Dette kurset fungerer som en innføring i OpenGL som programmerings-API, såvel som innføring i grunnleggende teori som gjerne ikke kommer bra frem via kodesnutter man tilfeldigvis finner på nettet. «Ferske» grafikkprogrammerere skal på dette kurset få det som måtte trenges for å komme i gang; de som har tatt i OpenGL før vil forhåpentligvis finne noen nyttige tips de også.

Kursinnhold:

  • Kort innføring i hva OpenGL er
  • Hvordan komme i gang - på windows, unix eller mac.
  • Enkel tegning.
  • Rask innføring i affine transformasjoner og "Vertex Transformation Pipeline"
  • Alt du noensinne har lyst å vite om Texture Objects
  • Litt om lys og skygger.
  • Hvordan man kan bruke OpenGL effektivt.
  • 3 minutter om shadere sånn på slutten.

Varighet: ca 2 timer

Kursmateriell

http://www.pvv.org/~andreasd/glkurs.zip

PDF av presentasjonen: http://www.pvv.ntnu.no/~henrikn/GLkurs.pdf

Gode linker: