Kurs/Matematikk for 3D-programmerere eller 3D-grafikk for matematikere
< Kurs
Tid: Torsdag 2. oktober 2008, kl. 18:15<
>
Sted: R3<
>
Kursholder: Odd Rune Strømmen Lykkebø<
>
Anbefalte forkunnskaper: Enkel lineær algebra (f.eks. Matte 3)
Dette kurset gir en innføring i konsepter som underbygger moderne 3D-APIer som OpenGL (og DirectX).
- Grunnleggende om bruk av algebra for å løse geometriske problemer.
- Generelt om geometrier nyttige for 3D-grafikk.
- Utledning av lineære transformasjoner (rotasjon, skalering, skjær) og affine transformasjoner.
- Gjennomgang av transformasjonspipeline: model->world->view->projeksjon.
Dersom man har tid vil det bli gått gjennom kvaterioner og utvalgte polynomer samt parameterrepresentasjon.