Kurs/Matematikk for 3D-programmerere eller 3D-grafikk for matematikere

From Programvareverkstedet
Revision as of 19:26, 25 September 2008 by Oysteini (talk | contribs) (lagt inn noe informasjon lykkebo har sendt)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Tid: Torsdag 2. oktober 2008, kl. 18:15<
> Sted: R3<
> Kursholder: Odd Rune Strømmen Lykkebø<
> Anbefalte forkunnskaper: ???

  • Grunnleggende om bruk av algebra for å løse geometriske problemer.
  • Generelt om geometrier nyttige for 3D-grafikk.
  • Utledning av lineære transformasjoner (rotasjon, skalering, skjær) og
 affine transformasjoner (kombinasjon av translasjon og lineær
 transformasjon).
  • Gjennomgang av transformasjonspipeline:
 model->world->view->projeksjon.

Dersom man har tid vil det bli gått gjennom kvaterioner og utvalgte polynomer samt parameterepresentasjon.