Kurs/Innføring i OpenGL: Difference between revisions

From Programvareverkstedet
No edit summary
No edit summary
Line 20: Line 20:


Kursmateriell:  
Kursmateriell:  
http://www.pvv.org/~andreasd/glkurs.zip
http://www.pvv.org/~andreasd/glkurs.zip


Gode linker:  
Gode linker:  
http://www.sdl.org
http://www.sdl.org
http://www.frontendapi.com/   
http://www.frontendapi.com/   
http://www.youtube.com/watch?v=sddv3d-w5p4  
http://www.youtube.com/watch?v=sddv3d-w5p4  


__NOTOC__
__NOTOC__

Revision as of 19:48, 25 September 2008

Tid: Torsdag 25. september 2008, kl. 18:15<
> Sted: R3<
> Kursholder: Andreas Danner Nilsen<
> Anbefalte forkunnskaper: C

OpenGL har i 16 år vært et enkelt, lett tilgjengelig og fleksibelt API for å lage 3D-grafikk. Problemet er at nettopp 3D-grafikk gjerne har vært et programmeringsfelt der inngangsterskelen har vært høy. Og det helt uten grunn. Dette kurset fungerer som en innføring i OpenGL som programmerings-API, såvel som innføring i grunnleggende teori som gjerne ikke kommer bra frem via kodesnutter man tilfeldigvis finner på nettet. «Ferske» grafikkprogrammerere skal på dette kurset få det som måtte trenges for å komme i gang; de som har tatt i OpenGL før vil forhåpentligvis finne noen nyttige tips de også.

Kursinnhold:

  • Kort innføring i hva OpenGL er
  • Hvordan komme i gang - på windows, unix eller mac.
  • Enkel tegning.
  • Rask innføring i affine transformasjoner og "Vertex Transformation Pipeline"
  • Alt du noensinne har lyst å vite om Texture Objects
  • Litt om lys og skygger.
  • Hvordan man kan bruke OpenGL effektivt.
  • 3 minutter om shadere sånn på slutten.

Varighet: ca 2 timer

Kursmateriell:

http://www.pvv.org/~andreasd/glkurs.zip

Gode linker:

http://www.sdl.org

http://www.frontendapi.com/

http://www.youtube.com/watch?v=sddv3d-w5p4