Kurs/Innføring i OpenGL: Difference between revisions
< Kurs
No edit summary |
(tid, sted etc) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<b>Tid</b>: Torsdag 2. oktober 2008, kl. 18:15<<BR>> | |||
<b>Sted</b>: [[../Hvor er R3?|R3]]<<BR>> | |||
<b>Kursholder</b>: Andreas Danner Nilsen<<BR>> | |||
<b>Anbefalte forkunnskaper</b>: [[../C for NTNU-ere|C]] | |||
<i>midlertidig beskrivelse</i> | <i>midlertidig beskrivelse</i> | ||
Revision as of 16:08, 1 September 2008
Tid: Torsdag 2. oktober 2008, kl. 18:15<
>
Sted: R3<
>
Kursholder: Andreas Danner Nilsen<
>
Anbefalte forkunnskaper: C
midlertidig beskrivelse
Kurset vil gjennomgå OpenGL som programmeringsapi, vise masse kode og få frem noen eksempler på alt som vises underveis.
- Kort innføring i hva OpenGL er
- Litt om hvordan komme i gang - på windows, unix eller mac. Dette er ofte det vanskeligste med OpenGL.
- Litt om hvordan man kan bruke OpenGL effektivt. glBegin/End vs glVertexPointer vs VBO'er. Statechanges mm.
- Litt kort om Framebuffere; fargebuffer, dybdebuffer, stencilbuffer og bruk av disse; samt multisampling vs supersampling.
- Rask innføring i affine transformasjoner og "Vertex Transformation Pipeline" (mye mer i detalj i oppfølgerkurs neste uke), hvordan sette opp kamera og verden.
- Bruk av Texture Objects
- Kaaanskje noe om lys og skygger, men tviler på at det er tid.
- Kort om shadere. Har ikke tid til å gå i detaljer; GLSL vil egentlig kreve sitt eget kurs...