Kurs/Innføring i OpenGL: Difference between revisions

From Programvareverkstedet
No edit summary
 
No edit summary
Line 5: Line 5:
* Kort innføring i hva OpenGL er
* Kort innføring i hva OpenGL er
* Litt om hvordan komme i gang - på windows, unix eller mac. Dette er ofte det vanskeligste med OpenGL.  
* Litt om hvordan komme i gang - på windows, unix eller mac. Dette er ofte det vanskeligste med OpenGL.  
* Lit om hvordan man kan bruke OpenGL effektivt. glBegin/End vs glVertexPointer vs VBO'er.  
* Litt om hvordan man kan bruke OpenGL effektivt. glBegin/End vs glVertexPointer vs VBO'er. Statechanges mm.  
* Litt kort om Framebuffere; fargebuffer, dybdebuffer, stencilbuffer og bruk av disse; samt multisampling vs supersampling.  
* Litt kort om Framebuffere; fargebuffer, dybdebuffer, stencilbuffer og bruk av disse; samt multisampling vs supersampling.  
* Rask innføring i affine transformasjoner og "Vertex Transformation Pipeline" (mye mer i detalj i oppfølgerkurs neste uke), hvordan sette opp kamera og verden.  
* Rask innføring i affine transformasjoner og "Vertex Transformation Pipeline" (mye mer i detalj i oppfølgerkurs neste uke), hvordan sette opp kamera og verden.  

Revision as of 11:41, 1 September 2008

midlertidig beskrivelse

Kurset vil gjennomgå OpenGL som programmeringsapi, vise masse kode og få frem noen eksempler på alt som vises underveis.

  • Kort innføring i hva OpenGL er
  • Litt om hvordan komme i gang - på windows, unix eller mac. Dette er ofte det vanskeligste med OpenGL.
  • Litt om hvordan man kan bruke OpenGL effektivt. glBegin/End vs glVertexPointer vs VBO'er. Statechanges mm.
  • Litt kort om Framebuffere; fargebuffer, dybdebuffer, stencilbuffer og bruk av disse; samt multisampling vs supersampling.
  • Rask innføring i affine transformasjoner og "Vertex Transformation Pipeline" (mye mer i detalj i oppfølgerkurs neste uke), hvordan sette opp kamera og verden.
  • Bruk av Texture Objects
  • Kaaanskje noe om lys og skygger, men tviler på at det er tid.
  • Kort om shadere. Har ikke tid til å gå i detaljer; GLSL vil egentlig kreve sitt eget kurs...