Kurs/OpenGL-shadere: Difference between revisions
(kursbeskrivelse) |
(sted: F6) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<b>Tid</b>: Torsdag 26. mars 2009, kl. 18:15<<BR>> | <b>Tid</b>: Torsdag 26. mars 2009, kl. 18:15<<BR>> | ||
<b>Sted</b>: | <b>Sted</b>: [http://www.ntnu.no/studieinformasjon/rom/?sok=F6&gr=1&a=S%F8k F6]<<BR>> | ||
<b>Kursholder</b>: Andreas Danner Nilsen<<BR>> | <b>Kursholder</b>: Andreas Danner Nilsen<<BR>> | ||
<b>Anbefalte forkunnskaper</b>: Grunnleggende bruk av OpenGL | <b>Anbefalte forkunnskaper</b>: Grunnleggende bruk av OpenGL |
Revision as of 10:58, 24 March 2009
Tid: Torsdag 26. mars 2009, kl. 18:15<
>
Sted: F6<
>
Kursholder: Andreas Danner Nilsen<
>
Anbefalte forkunnskaper: Grunnleggende bruk av OpenGL
Dette kurset handler om Shadere, og er en slags frittstående videreføring fra kurset som ble holdt i høst. Hvis du har hørt om ordet «shadere» før og har lyst å lære å bruke slike i OpenGL for å lage tøffe 3d-effekter (tm) skulle dette kurset forhåpentligvis gi en innføring nok til å kunne sette i gang.
I tillegg til hvordan man bruker shadere i OpenGL vil kurset primært fokusere på bruk (og god skikk ved bruk) av GL Shading Language (GLSL), hvordan man kan utnytte språket på best mulig måte, tips og triks og et par eksempler underveis.
Grunnleggende kjennskaper til OpenGL forutsettes, for eksempel kurset fra i høst.