Kurs/Matematikk for 3D-programmerere: Difference between revisions
< Kurs
No edit summary |
m (2 revisions) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 13: | Line 13: | ||
Dersom man har tid vil det bli gått gjennom kvaternioner og utvalgte | Dersom man har tid vil det bli gått gjennom kvaternioner og utvalgte | ||
polynomer samt parameterrepresentasjon. | polynomer samt parameterrepresentasjon. | ||
=== Etterspil === | |||
Vel, det var planen for kurset. I realiteten ble det noe annerledes, og ikke så fyldig som det var først håp om. For en litt mer saklig gjennomgang av det som var på kurset, se [[ Matematikk i 3D dimensjoner ]] | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
Latest revision as of 22:45, 5 March 2010
Tid: Torsdag 2. oktober 2008, kl. 18:15<
>
Sted: R3<
>
Kursholder: Odd Rune Strømmen Lykkebø<
>
Anbefalte forkunnskaper: Enkel lineær algebra (f.eks. Matte 3)
Dette kurset gir en innføring i konsepter som underbygger moderne 3D-APIer som OpenGL (og DirectX).
- Grunnleggende om bruk av algebra for å løse geometriske problemer.
- Generelt om geometrier nyttige for 3D-grafikk.
- Utledning av lineære transformasjoner (rotasjon, skalering, skjær) og affine transformasjoner.
- Gjennomgang av transformasjonspipeline: model->world->view->projeksjon.
Dersom man har tid vil det bli gått gjennom kvaternioner og utvalgte polynomer samt parameterrepresentasjon.
Etterspil
Vel, det var planen for kurset. I realiteten ble det noe annerledes, og ikke så fyldig som det var først håp om. For en litt mer saklig gjennomgang av det som var på kurset, se Matematikk i 3D dimensjoner